Pose ton aimant.
Évite le collage.
Les aimants peuvent bouger, tourner et repousser tout le plateau. La faute n'existe que lorsqu'ils se collent.
Mot de passe oublié
Saisis ton adresse email. Si le compte existe, tu recevras un lien valable 60 minutes.
Nouveau mot de passe
Validation du compte
Bienvenue
Match rapide
Choisis ce que tu recherches, ou laisse « 1re disponible » pour rejoindre la première partie compatible.
Entraînement
Joue seul contre un ou plusieurs bots. Aucun ELO, aucune pièce et aucune statistique.
Créer un salon
Rejoindre
Salons publics
0 en ligneClassement ELO
Mon profil
Mon avatar
10 avatars de base gratuits + les avatars premium que tu possèdes.
Mon skin d'aimants
5 skins gratuits + les skins premium que tu possèdes.
Amis
Boutique
Rechargement gratuit pendant la bêta, avatars et skins pour personnaliser ton compte.
Recréditer mon compte
Pendant la bêta publique, tu peux recréditer gratuitement ton compte par packs de 100 crédits. Les entraînements restent gratuits.
Avatars premium
Skins d'aimants premium
Historique
Comment jouer
- Chaque joueur commence avec 10 aimants.
- À ton tour, place un aimant dans la zone de jeu et choisis son orientation.
- Les pôles opposés s'attirent, les pôles identiques se repoussent.
- Un déplacement ou une rotation d'un aimant déjà posé n'est jamais une faute.
- Il y a faute uniquement lorsque des aimants se collent après contact.
- Les aimants collés sont retirés du plateau et ajoutés au stock du joueur fautif.
- Si le temps de tour expire : +1 aimant.
- À la fin, le joueur qui possède le moins d'aimants gagne.
- Une partie classée coûte 10 crédits par joueur. Le gagnant remporte la cagnotte constituée par les mises. Les entraînements sont gratuits.
Durées de partie
Du lancement au résultat
Le salon se remplit.
Chaque joueur doit disposer d'au moins 10 crédits.
La mise est prélevée.
Au démarrage, 10 crédits sont retirés à chaque joueur et placés dans la cagnotte.
Les joueurs jouent chacun leur tour.
Ils placent un aimant et la physique agit immédiatement sur le plateau.
Un collage provoque une pénalité.
Les aimants collés sont retirés et retournent dans le stock du joueur fautif.
La partie se termine.
Elle s'arrête à la fin du temps prévu ou si un joueur vide son stock.
Le meilleur stock gagne.
Le joueur avec le moins d'aimants remporte la cagnotte.
Alice contre Bob contre Charlie
Ils lancent une partie Rapide de 5 minutes. Chacun possède 10 aimants et mise 10 crédits.
Tour 1 : Alice pose son aimant. Plusieurs aimants bougent, mais aucun ne se colle : aucune pénalité.
Tour suivant : Bob provoque le collage de 3 aimants. Ils sont retirés du plateau et Bob récupère ces 3 aimants dans son stock.
Plus tard : Charlie dépasse son temps de jeu : il reçoit +1 aimant.
Après 5 minutes : Alice possède 4 aimants, Bob 7 et Charlie 6.
Règles de communauté
Pas de harcèlement, menaces, spam, triche, exploitation volontaire de bugs ou usurpation d'identité.
Les pseudos trompeurs ou se faisant passer pour l'équipe Magnetik Arena sont interdits.
Les signalements abusifs peuvent eux-mêmes entraîner une sanction.
CGU résumées
Magnetik Arena est actuellement en bêta. Le service peut évoluer, être interrompu pour maintenance et certains classements peuvent être réinitialisés entre les saisons.
Version des conditions : —
Magnetik Control
Maintenance
Recherche joueur
Joueurs inscrits
| Joueur | ELO | Parties | Statut | Inscription | Dernière connexion | Actions |
|---|